NVIDIA acaba de revelar oficialmente DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología gráfica que busca llevar el realismo de los videojuegos mucho más lejos mediante inteligencia artificial.
A diferencia de generaciones anteriores centradas principalmente en reconstrucción de imagen, escalado y generación de fotogramas, DLSS 5 incorpora lo que NVIDIA denomina 3D-Guided Neural Rendering, un sistema capaz de utilizar IA generativa durante el proceso de renderizado para modificar aspectos de la apariencia final de una escena.
La compañía explica que el modelo puede aprovechar información procedente del fotograma renderizado, vectores de movimiento y otros datos del motor gráfico para producir detalles visuales difíciles de conseguir en tiempo real mediante métodos tradicionales, incluyendo comportamientos más realistas de la piel, iluminación y vegetación.
La filtración desató las pruebas antes del lanzamiento
Antes de la presentación oficial, una versión preliminar de DLSS 5 apareció vinculada a una compilación anticipada de NBA 2K27.
La comunidad de modding consiguió extraer parte de esta tecnología y comenzó a experimentar con ella en títulos como Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim y Control, generando rápidamente comparaciones y videos en internet.
Los resultados han provocado opiniones muy diferentes.
En determinadas escenas, DLSS 5 puede aumentar considerablemente la sensación de detalle y realismo. Sin embargo, cuando sus efectos se utilizan de manera agresiva, también puede alterar rostros, iluminación, materiales e incluso la estética original diseñada por los desarrolladores.
Precisamente esta capacidad para cambiar la apariencia de un videojuego es uno de los puntos que más debate está generando entre los jugadores.
NVIDIA quiere que los desarrolladores mantengan el control
Uno de los aspectos importantes del anuncio oficial es que NVIDIA afirma haber diseñado DLSS 5 para respetar el contenido y la dirección artística creada por los estudios.
El sistema es determinista y utiliza diferentes parámetros de dirección artística para limitar cómo interviene la inteligencia artificial en la imagen final, en lugar de simplemente permitir que un modelo genere libremente una nueva versión de cada escena.
Esto podría ser fundamental para evitar que todos los videojuegos terminen adoptando una apariencia excesivamente similar o que personajes y escenarios pierdan parte de su diseño original.
DLSS 5 comienza una nueva etapa para los gráficos con IA
DLSS 5 funcionará inicialmente de forma local en tarjetas GeForce RTX Serie 50 y su primer lanzamiento oficial estará vinculado a NBA 2K27. NVIDIA ha confirmado su disponibilidad a partir del 3 de septiembre de 2026.
Más allá de las primeras comparaciones, la tecnología plantea una cuestión interesante para el futuro de los videojuegos: hasta ahora la IA ayudaba principalmente a reconstruir imágenes o generar fotogramas, pero DLSS 5 empieza a intervenir directamente en cómo luce el resultado final.
El verdadero desafío será comprobar si este salto hacia el fotorrealismo logra mejorar los videojuegos sin sacrificar la identidad visual que sus desarrolladores quisieron crear.